新型コロナウイルスのワクチン接種2回目も無事完了

先日、ファイザー社製のワクチン2回目を接種したので、1回目同様に接種後のレポートを記載する。
1回目の記事はこちら。

noo.hatenablog.jp

接種当日

  • 14:00 ごろ
    • ワクチンを接種
  • 21:00 ごろ
    • 体温: 37.0度

接種当日は微熱と、1回目同様の腕の痛みのみで、辛さは全く無かった。

接種翌日

  • 9:00 ごろ
    • 体温: 37.8度
  • 12:00 ごろ
    • 体温: 37.2度
  • 15:00 ごろ
    • 体温: 38.4度
  • 20:00 ごろ
    • 体温: 37.4度

接種翌日は終始、軽い倦怠感・軽い頭痛・腕の痛みがあり、ベッドで安静にしていた。

接種翌々日

体温計測はしなかったが、1回目の接種同様、腕の痛みは引き、倦怠感も治っていた。

感想

事前情報通り、それなりに体温が上がり、倦怠感も多少あったが、動けないほど悪化はしなかった。
ワクチンを接種したからと言ってマスクや手洗い消毒生活が終わるわけではないし、3回目の接種という話も出ているが、ひとまず安心材料を1つ得た気分。

以上

新型コロナウイルスのワクチン1回目接種を終えて

先日、ファイザー社製のワクチン1回目を接種しました。

接種当日

  • 11:00 ごろ
    • ワクチンを接種
  • 17:00 ごろ
    • 体温を計測、36.6度
    • これは自身の平熱で、特に発熱無し
  • 21:00 ごろ
    • 再び体温を計測、36.7度
    • 同じく平熱、特に体調不良は感じない
    • ただし、接種部位の痛みは時間経過とともに強くなっている

接種部位の痛みは、筋肉痛というより打撲感が強かった。

接種翌日

朝 8:00 ごろに体温を計測、36.7度で翌日も発熱は無かった。
腕の痛みは接種当日よりも強かったが、腕が上がらない程の痛みではない。

接種翌々日

相変わらず体調の変化も特になく、腕の痛みもほとんど引いた。

感想

あまりに体調変化が無かったため、ちゃんと抗体が作られているか心配はあるが、まぁ個人差があるので心配してもしょうがないか。
2回目は結構な高熱になるという話を Facebook で見かけるので、予め準備しておく所存。

以上

【FFRK】ラビリンスダンジョンの周回用パーティ

FFRK ネタが続きます。

ラビリンスダンジョンの「神殿の回廊(難易度400)」「電波塔の回廊(難易度450)」「火山の回廊(難易度500)」を周回する時に編成しているパーティを記載するので、どこかの誰かの参考になれば。

3パーティ組めるけど、1パーティしか使わない

ラビリンスダンジョンでは3パーティ編成でき、敵の弱点や特性に合わせて柔軟にメンバーやアビリティ等の入れ替えたり、記憶の摩耗具合を考慮した選択が求められるが、これを周回する時に考えるのは正直面倒くさい。
そこで、周回する時には3パーティのうちパーティ1(一番上のパーティ)しか戦闘で選択しないようにしている。

そうすることで、戦闘時に毎回何かを変更するという煩わしさの解消と、操作ミスによって耐性のある属性のパーティを出撃させてしまう事態を防ぐことで、効率的に周回する。

もちろんフルオートバトルだ。

ということで、パーティ2・3は特に記載しない。

パーティ1

バトルスピードは 3

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☆5魔石のデスゲイズ周回用に作ったパーティをベースにした、聖属性物理パーティである。
理由としては、全属性耐性を持っているボスを除けば、聖属性に耐性を持っているボスはいない点から。
精神は記憶の摩耗による弱体の影響を受けないって話もあるみたいなんだけど、リフレク使ってくるボスに出くわした時に詰むので物理にした。
いっちょ前に神器とか使ってるけど、別に通常武器のMAX強化とかでも良いと思う。

必殺技はそれぞれ以下の通り。(左側から順に記載)

キャラ 必殺技 備考
ウララ マギカ・アムレートゥム(星6閃技)
マギカ・ポエニクス(覚醒)
マギカ・アルブム(超絶1)
オルランドゥ 聖神技(覚醒)
マーシュ 聖剣コンボ(覚醒)
セイントコンボ(OF奥義)
OF奥義は念の為
ラムザ 草笛の思い出(聖物理チェイン)
ウォークライコマンダー(星6閃技)
星6閃技は無くても良い
アグリアス ホーリークロスブレード(覚醒)

ポイントとしては以下かな。

  • 全員に「黒鎧の追憶」装備
    • (ダーク・オーディンの攻略が進んでない方はごめんなさい…)
  • ウララの左アビにウルトラキュア
    • 暗闇やバーサク付与してくるボスがいるため
    • これらにかかってもAUTOは解除せず放置
      • そのうちウルキュアかかって治るので
  • アグリアスに中確率聖弱体のレジェマテ
    • 耐性無し、耐性持ちボス対策
  • マーシュ真ん中配置
    • アルテマウェポンが真ん中のキャラに「リヒト・ゾイレ」(99999固定ダメージ)を打ってくる
    • 踏みとどまるで耐えられるが、回復が間に合わず戦闘不能になる可能性がある
    • マーシュは脱落してもそこまで痛手ではないため真ん中配置
  • メイン魔石にラクシュミ
    • 申し訳程度の状態異常対策のため

【FFRK】ラビリンスダンジョンの虹色に輝く絵画

小ネタです。

ラビリンスダンジョンの記事は概ね前回書いた通りで、今もちょくちょく周回しているが、そこで思いがけない発見があったので書き留めておく。

虹色に光り輝く絵画

「虹色に光り輝く絵画」とは、英雄神器が確定で手に入る絵画であり、遭遇したら確実に選択しておくべき絵画だ。
この「虹色に光り輝く絵画」、「戦いの絵画」でのみ出現すると勝手に思い込んでいたのだが、実は「探索の絵画」でも出現したのだ!

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この絵画を選択すると、探索時に敵に遭遇する。
BOSS 情報を参照してみると

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マジックポッドが確定で出現することがわかる。

※ただし、既に出回っている情報の通り、英雄神器が確定しているだけで、継承効果が MAX 値というわけではない。

「第1回 ぶろぐの勉強会」に参加した話

自分はこの個人ブログを始めたのは本当につい最近で、まぁ更新も月に1本あるかないかぐらいでしか書いてない。
そんな中、こんな勉強会を発見。

https://blog-o.connpass.com/event/204496/

ぶろぐの勉強会とな?
Zoom を使ったオンライン開催なのもあって、気軽に参加できそうだなーと思い、参加してみた。

印象に残ったこと

発表内容に関しては、概ね同意だったんだけど、特に印象に残った内容がありまして。
株式会社アシスト 坂本 雄一さんの『「途中の人」になるために』の中でおっしゃられていた「ちゃんと影響を受けよう」という言葉。

実際にブログやネット記事を読んで「ふむふむ」と感想を抱くだけで自身に定着しない情報って今までにいっぱいあって、正直覚えていないことが多かった。
「ちゃんと影響を受けて」変えたことや意識していることは覚えているが、そうではないものだと、期間が空いてふと同じ情報を見た時に思い出す程度だなーと。

この発想は無かったので、参加して良いインプットを得ることができた。
そしてここにアウトプット!

おまけ

当日は #blogotbs というハッシュタグでツイートしてください、というアナウンスがあったが、自分は Twitter をやっていない身なので、 #blogotbs というハッシュタグはここに書いておく。